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知識分享:音樂名詞大全

時間:2012-09-10 15:06 作者:映帆音樂 閱讀:4841
OP:
(opening)即片頭曲。
ED:
(ending)即片尾曲。
TRACK:
曲目、音軌(也可縮略為TRK)
BGM:
(BACK GROUND MUSIC)背景音樂,在戲劇的過程中所要用到的,一般收錄在OST中。
ユレクション COLLECTION:
即選集,又稱合集。一張CD里即可以是同一個系列的選集,也可以是不同系列的選集,大部分收錄的是所謂的“精華”。COLLECTION有BEST COLLECTION、THEMES COLLECTION、SINGLE COLLECTION、DIRECTORS COLLECTION等。
ィメ-ジ·アルバム IMAGE ALBUM:
印象集,不同于OST,其中的曲子并非是對原劇中的音樂忠實的再現(xiàn),而是通過與原作有些不同的方式將原曲演奏出來,以便相對獨立的構成曲目(更適合像音樂會演奏的場合)。給人的感覺是印象中的原曲。
IMAGE SONG:
印象曲,基本同上,不過這個是單曲
MIX/REMIX:
一首曲子的混音版或一張混音專輯。和印象集又有點不同,混音版的樂曲在OST的基礎上對音樂進行重編輯,并加入人聲、環(huán)境音效或其他五花八門的東東,以期達到一種更好的或不同于OST的效果,給人的感覺非常的酷!一首在動畫中聽起來很沉悶灰暗的曲子,在REMIX版里可能是一首非常勁爆的舞曲哦!
LIVE:
實況錄音盤,一般是現(xiàn)場演唱會的,可以感受到實際參加演唱會的效果。
VOCAL:
有人聲的,非純音樂帶,一般指歌曲。
DRAMA:
類似于廣播劇,即是用一群************來演出,但一般都是相當具有水準的。
THEME SONGS:
主題歌,一般是系列里最有名的歌曲。
BONU TRACK:
CD后特別附加的音軌,可有可無。
SINGLE CD:
只有一兩首歌或兩三首歌的CD,天!這樣的CD也會有人買?好像是用來現(xiàn)炒現(xiàn)賣的,通常不可能見到再版。
VOCAL BOOK:
有聲CD書。就像是關上屏幕看VCD一樣。
SM:
笙美貿(mào)易有限公司。似乎是一個主營日本進口動畫CD的公司,目前國內(nèi)不管是哪個版本的D版或Z版的此類CD都是從這個公司里出來的。(原版的SMCD似乎也價格不菲)
CD編號:
時間一長,你會發(fā)現(xiàn)這些動畫CD都會有一個GGG\A&G\GA\GM之類的標識,每一個標識對應一張CD,互不相同,如果一張CD找不到對應的CD編號,則是非官方發(fā)布的CD。可能是D版的D版,質(zhì)量更值得懷疑,建議大家不要買此類CD。
CV:
Character Voice ************, 動畫角色的配音員.
OST:
Original Sound Track (原聲音帶),即作品原聲大碟,一般收錄作品(動畫、電影etc...)的配樂、主題曲等等。
OVA:
Original Video Animatin (也叫OAV), 直接發(fā)行錄影帶版本的作品, 沒有先在戲院或電視上放映.
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CD:
索尼和飛利浦公司聯(lián)手研制的一種數(shù)字音樂光盤,有12cm直徑和8cm直徑兩種規(guī)格,以前者最為常見,它能提供74分鐘的高質(zhì)量音樂。
MD:
索尼公司研制的迷你可錄音樂光盤,外型象電腦用3.5英寸軟盤,但采用光學信號拾取系統(tǒng),類似CD。MD使用高效的壓縮技術來達到與CD相同的記錄時間,音質(zhì)則接近CD。
ATRAC:
MD的一種壓縮技術,它是根據(jù)心里聲學原理,把人耳所不能分辨的聲音信號的強度、方位、音調(diào)、音色舍去,從而在一張容量不大的MD空白碟片上存儲高品質(zhì)的音樂。從概念上說,這種壓縮方式比MP3更科學。
DVD-Audio:
是由DVD Forum Audio Working Group(WG-4)與International Steering Committee(ISC;為一日、美、歐之Recording Association)共同制訂的規(guī)格,也是DVD家族中重要的一環(huán)。相較于DVD-Video壓縮過的16位元、48kHz取樣頻率的音樂,DVD-Audio的六聲道更清脆,可達到24位元、96kHz的取樣音樂的潛力,甚至聽力不大好的人也可區(qū)分出二者的差別,但是這兩種格式都遠遠超越了CD平板式、16位元、44.1kHz的聲音。由于DVD-Audio所支援的格式顯然比DVD-Video和CD的PCM(Pulse Coded Modulation,脈沖碼調(diào)變)音樂有更高的品質(zhì),因此它可以表現(xiàn)更豐富的3D環(huán)場音效,其動態(tài)頻率的范圍比CD還要大四倍。
SACD:
Super Audio CD的縮寫,是索尼和飛利浦在它們聯(lián)合開發(fā)的MMCD(單面雙層結構的高密度光碟)基礎上研制推出的新數(shù)字音頻格式。SACD采用了名為DSD(Direct Stream Digital,直接數(shù)字流編碼)的新編碼方式,信息儲存量為普通CD的6倍。SACD以高達2.8224MHz的采樣頻率(為CD44.1Khz的6倍)把原始的模擬音頻信號量化為1bit的數(shù)字音頻信號,當還原為模擬音頻信號重播時,所還原的波型與原先音樂的模擬波型幾乎毫無二致,比CD(44.1KHz/16bit)或DVD Audio(96KHz/24bit)的波型更為完整。因此其聲音的清晰度和信噪比都很高,在20-20KHz頻率范圍內(nèi)的動態(tài)范圍達120dB。SACD容量與DVD-Audio相同,均為4.7GB。
比特流:
飛利浦公司的一種將CD數(shù)碼信號轉換成模擬音樂信號的技術。
比特率:
是另一種數(shù)字音樂壓縮效率的參考性指標,表示記錄音頻數(shù)據(jù)每秒鐘所需要的平均比特值(比特是電腦中最小的數(shù)據(jù)單位,指一個0或者1的數(shù)),通常我們使用Kbps(通俗地講就是每秒鐘1000比特)作為單位。CD中的數(shù)字音樂比特率為1411.2Kbps(也就是記錄1秒鐘的CD音樂,需要1411.2×1024比特的數(shù)據(jù)),近乎于CD音質(zhì)的MP3數(shù)字音樂需要的比特率大約是112Kbps~128Kbps。
編碼:
通過壓縮文件將其轉換成另一格式文件。
解碼:
通過解壓縮文件將其轉換成另一格式文件。
采樣率:
把模擬音頻轉成數(shù)字音頻的過程,就稱作采樣,簡單地說就是通過波形采樣的方法記錄1秒鐘長度的聲音,需要多少個數(shù)據(jù)。44KHz采樣率的聲音就是要花費44000個數(shù)據(jù)來描述1秒鐘的聲音波形。原則上采樣率越高,聲音的質(zhì)量越好。
杜比環(huán)繞聲(Dolby Surround):
一種將后方效果聲道編碼至立體聲信道中的聲音。重放時需要一臺解碼器將環(huán)繞聲信號從編碼的聲音中分離出來。
量化級:
簡單地說就是描述聲音波形的數(shù)據(jù)是多少位的二進制數(shù)據(jù),通常用bit做單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數(shù)據(jù)是用16位的二進制數(shù),因此,量化級也是數(shù)字聲音質(zhì)量的重要指標。我們形容數(shù)字聲音的質(zhì)量,通常就描述為24bit(量化級)、48KHz采樣,比如標準CD音樂的質(zhì)量就是16bit、44.1KHz采樣。
壓縮率:
通常指音樂文件壓縮前和壓縮后大小的比值,用來簡單描述數(shù)字聲音的壓縮效率。
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A3D (A3D 1.0):
A3D是由aureal所推出的一項3D音效技術,是利用以前所提到的HRTF的原理,通過兩個音箱的輸出,達到3D音效的標準。剛開始時,A 3D的規(guī)格只有Aureal所推出的Vortex一代芯片支持,而后由于這項規(guī)格的3D音效定位頗佳,加上只需兩聲道音箱就可模擬出3D音效,所以后來許多非Vortex的芯片組也將此一規(guī)格納入。 (A3D 2.0) A3D2.0為Aureal在推出Vortex二代芯片時所發(fā)布的新音效規(guī)格,與1.0版最大的差異在于提高聲音的分辨率。它可兼容DS3D,并且加上具有獨特的“WaveTracing”聲波追蹤功能,可以更真實地呈現(xiàn)環(huán)境音效,但是目前只有Vortex 2 AU8830芯片可以完整的支持這項規(guī)格。
DirectSound 3D:
DirectSound 3D是微軟公司所推出的,它利用聲音大小的比例調(diào)整與都卜勒效應,來達到以軟件來模擬3D音效的效果。任何應用程序透過它和支持DirectSound 3D的聲卡,便可以獲得所需的效果。由于這是許多聲卡廠商與微軟共同制定的,現(xiàn)在大部分的聲卡都支持這項技術。
HDCD:
先進的音響編碼技術,以專利方式記錄音響數(shù)據(jù),其深度及細致程度,就如在專業(yè)錄音室的水平一樣,逼真而細膩。HDCD是以20-bits的編碼速度,比一般以16-bits編制的CD,更能表現(xiàn)音響效果的層次感,不但讓聲音表達其遠近距離,同時也令人聲部份及純音樂顯得更自然及清澈。通過HDCD解碼及精確過濾器,SD-K330除能讀取HDCD碟外,當播放一般CD時,更能豐富其播放音質(zhì)。
VBR:
全稱是Variable BitRate,就是動態(tài)比特率。和傳統(tǒng)的CBR編碼的MP3不同,傳統(tǒng)的CBR(Constents BitRate)就是靜態(tài)比特率,CBR約定死了MP3的采樣率為固定值。一首MP3從頭至尾為某固定值如128KBit/s進行壓縮。而VBR則采取了一種全新的,全程動態(tài)調(diào)節(jié)技術的壓縮方法。當在低音段時,VBR會自動采用較低的比特率如32KBit/s對音質(zhì)進行壓縮;當在高音段時會用較高的比特率如224KBit/s對音質(zhì)進行壓縮;當在級高端時則采用最高320KBit/s進行壓縮。VBR MP3就是在控制文件大小的情況下,最大限度的提高了MP3的音質(zhì)
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MP3:
由德國一家研究機構發(fā)明,目前一般指在計算機上壓縮和存儲音樂文件的一種格式。MP3是技術術語的縮寫,也就是MPEG-1 AudioLayer-3的縮寫,相信MPEG這名詞大家并不陌生,它是Moving Picture Exp-erts Group的縮寫, 就是動態(tài)影像壓縮處理小組的意思,大家所看到的VCD就是使用的MPEG-1技術,而DVD是使用更進一步MPEG-2的技術。
MP3是MPEG里的一項技術分支,主要用來壓縮聲音。一共分三個等級(Layer),分別是Layer-1(MP1),Layer-2(MP2),r-Laye3(MP3)。
CDDB:
內(nèi)存有演唱者,專輯名及歌名的數(shù)據(jù)庫。
ID3:
MP3文件的標簽,上注明該MP3文件(歌曲)的標題和作者。
SRS WOW:
是SRS Labs公司針對MP3等新一代的音頻格式而開發(fā)的一種音質(zhì)增強技術。這種技術基于人耳的生理聲學和心理聲學原理,深入挖掘了立體聲音響中的三維環(huán)繞信息,可顯著擴展聲場的寬度、高度和深度,使聲音變得更加自然、悅耳,久聽不易疲勞。而且,它還將SRS的TruBass低音增強技術融入其中,可以產(chǎn)生更加深邃、渾厚、富有彈性的低音,在用容積較小的多媒體音箱重放時所產(chǎn)生的低音效果幾乎可以和大音箱相媲美。它所產(chǎn)生的虛擬聲場的范圍要比揚聲器自身產(chǎn)生的聲場范圍大了許多,相應地,最佳聽音區(qū)的范圍也大了許多。
mp3PRO:
利用的是由 Coding Technologies 公司開發(fā)的 codec enhancement 技術和 Thomson 與 Fraunhofer 共同開發(fā)的mp3技術。當制作 mp3PRO 文件時,編碼器將音頻分為兩部分。一部分是將音頻數(shù)據(jù)中德低頻段部分分離出來,通過傳統(tǒng)的mp3技術而編碼得出的正常的mp3音頻流,此舉可令到mp3編碼器可以專注于低頻段信號從而獲得更好的壓縮質(zhì)量,而且原來的mp3播放器也可播放mp3PRO文件。另一部分則是將分離出來的高頻段信號進行編碼并嵌入到mp3流中,傳統(tǒng)的mp3播放器會將其忽略掉,而新的mp3PRO播放器則可從中還原出高頻信號,并將兩者進行組合,得到高質(zhì)量的全帶寬的聲音。通過這樣的技術,使得mp3PRO能在64kbps的編碼率便可提供與128kbps的mp3相同的質(zhì)量。
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VQF:
實際指的是TwinVQ(Transform-domain Weighted INterleave Vector Quantization),是日本NTT(Nippon Telegraph and Telephone)集團屬下的NTT Human Interface Laboratories開發(fā)的一種音頻壓縮技術。該技術受到著名的YAMAHA公司的支持。VQF是其文件的擴展名。簡單地說,它和MP3的實現(xiàn)方法相似,都是通過采用有失真的算法來將聲音進行壓縮,不過它與MP3的壓縮技術相比卻有著本質(zhì)上的不同:VQF的目的是對音樂而不是聲音進行壓縮,因此,VQF所采用的是一種稱為“矢量化編碼(Vector Quantization)”的壓縮技術。該技術先將音頻數(shù)據(jù)矢量化,然后對音頻波形中相類似的波形部分統(tǒng)一與平滑化,并強化突出人耳敏感的部分,最后對處理后的矢量數(shù)據(jù)標量化再進行壓縮而成。
ASF、ASX、WMA、WAX等:
ASF和WMA都是微軟公司針對Real公司開發(fā)的新一代網(wǎng)上流式數(shù)字音頻壓縮技術。這種壓縮技術的特點是同時兼顧了保真度和網(wǎng)絡傳輸需求,所以具有一定的先進性。也是由于微軟的影響力,這種音頻格式現(xiàn)在正獲得越來越多的支持。
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EAX:
EAX全名為Environmental Audio Extension,這是創(chuàng)新公司在推出SB Live聲卡時所推出的API插槽標準,主要是針對一些特定環(huán)境,如音樂廳、走廊、房間、洞窟等,作成聲音效果器,當電腦需要特殊音效時,可以透過DirectX和驅(qū)動程序讓聲卡處理,可以展現(xiàn)出不同聲音在不同環(huán)境下的反應,并且通過多件式音箱的方式,達到立體的聲音效果。EAX在剛推出時為1.0版,目前是2.0版,而許多游戲目前也都支持此項規(guī)格。

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